前回は顔面の形状作りまで行いました 今回は予告通り 目 をピックアップして解説していきたいと思います 第1 2回のコラムで顔 のフォルム作りが完了しています 基本的に一枚の平面から作成したため 目は顔と一体のメッシュとなっています 目 モデリング 2次元
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第3回 モデリングその uv展開 3dと2dの橋渡し モデリング 展開 キャラクター
4 uv展開 2 焼き込み 第7回 テクスチャの設定方法1 3dでキャラクターを作ってみよう metasequoia 使い方講座 clip studio 創作応援サイト テクスチャ 使い方 展開
自分でエッジを選ばない mayaで4つの機能を使ってuv展開を自動で早く終わらせる方法 3dcg最新情報サイト modeling happy 展開 エッジ 情報サイト
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第3回 素体モデル完成まで uv展開とテクスチャ作成 mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル area japan ローポリゴン ローポリ テクスチャ
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せっかくなので自分のやり方もまとめてみました こちらは某氏の某花子的な高度なモデ モデリング トポロジー ローポリ
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今日の成果はモデリングのみに終わった 完全にローポリをなめてた 甘く見てたよ 下絵をもとにポリゴン打ちは比較的スムーズに進んだ この調子でテクスチャもちゃっちゃと終わらせるか と思ってuv展開してからだ 完全に手が止まった バラバ モデリング
mayaでuv展開する時に色々な機能があってどれを使っていいのか分からなくなりますが 主に使う機能は たった3 展開 チュートリアル アサイン